博纳通成王薇:打造娱玩精品手游平台

2016-07-13 21:34:57

博纳通成公司旗下的娱玩游戏平台是一款“专注精品手机游戏”的娱乐互动平台,其凭借资源优势打造“线上游戏 线下互动”的新一代游戏互动娱乐平台,不同于传统手游“大商店”的理念。我们在活动现场采访到了博纳通成CEO王薇女士,她为我们介绍了娱玩游戏平台在手游领域的优势以及自身的竞争力所在!

近年来,随着智能手机、平板电脑等系统终端的快速发展,使得越来越多的用户钟情于手机游戏,正是这些终端设备的普及,以及各大游戏厂商的助力,使得手游在本届盛会崭露头角。在此次展会上,我们看到了一款为手游量身打造的精品游戏平台---娱玩!

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以下是专访实录:

  记者:谈谈你们在开发娱玩平台时的初衷?为什么选择在这个时候进入移动互联网市场?
  王薇:在娱玩游戏平台上线之初,已经与国内外多家知名游戏开发商达成战略合作,引进和将首发多款官方正版手游大作,以其独有的运营战略及资源优势,为广大游戏开发商提供优质手机游戏推广服务。
  移动互联网是今后比较热门的一个发展方向,手游也有着非常大的发展潜能,我们把娱玩这个平台作为抢先一步进入移动互联网的突破口。在此前我们也做过了大量的数据分析以及前期的市场调查,最早从互联网转到移动互联网的很多产品实际上也是有成熟的和不成熟的,从我们调查的结果来看手游是从互联网到移动互联网转变后的一个非常成熟的产品,而我们想去投资这个大的移动互联网产业,必须要有一个成熟的项目来作为敲门砖,我们就想把手游这个项目作为第一步,因此诞生了娱玩这个平台。
  博纳通成CEO 王薇女士
  记者:在产品推广方面,娱玩在前期都有哪些推广的动作?
  王薇:娱玩是我们去年年底刚刚起步的一个进军手游市场的产品,经过三个多月的时间来解决技术、产品市场定位等问题,直到今年5月份才正式上线,当时我们的想法就是让娱玩这个平台在行业、渠道里面能够占据自己的位置,因此我们当时的口号是“专注精品手机游戏”!在此之前,娱玩曾在全球移动游戏渠道大会和GMGC展会上都有过亮相,本届Chinajoy上娱玩算是第三次在行业大会上展出,这也是前期推广的一种形式,可以让玩家先对娱玩平台有所认识和了解。
  记者:面对手游市场的高速发展,娱玩平台若想在这个激烈竞争的环境中站稳脚跟其自身的优势何在?
  王薇:娱玩是一个为手游服务的平台,我们的定位是做渠道或者平台,它的优势在于依托博纳通成公司旗下地铁、公交、班车、《Chat's》杂志等线下资源,打造成“线上游戏 线下互动”的新一代游戏互动娱乐平台。

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  记者:在接下来,娱玩平台在推广方面会有哪些重点的安排?
  王薇:接下来,我们会更偏重在行业里面的推广,会为马上上线的独代产品做预热,主要是基于圈内的一些媒体,这些都是为了让更多的人先来认知娱玩,让更多人能够体验娱玩带来的不一样的手游体验,积攒人气。在宣传上会以产品为主,品牌宣传为辅这样一个安排。
  记者:有了娱玩这个平台之后,后续是否会推出自己的游戏,在游戏产品研发这方面是如何计划的?
  王薇:从公司的整体战略规划来看,娱玩要走三步:第一步就是搭建好我们的娱玩平台, 争取更多的用户量,做好一个优质的渠道商;第二步,要做我们自己的独代产品,这一步目前已经开始在做,通过独代产品可以让更多的用户来认可我们;第三步就是将在全球去选择优质的开发游戏的项目小组,为我们自己的游戏开发做准备。
  记者:在未来移动互联网的发展中,您是如何看待手游的发展趋势?
  王薇:移动互联网是继互联网之后一个非常热的话题,此前也正是通过手游带动了移动互联网的飞速发展,同时手游也是很多商家作为进军移动互联网的基础。今后,除了手游之外肯定还会有更多和移动互联网相关的产品推出,比如和人们生活相关的亲民、便民类游戏产品。从目前情况来看,手游在近几年会成为移动互联网的大热,尤其是后续4G网络的启动,会更加推动手游市场的发展!